
Mob Entertainment ກໍານົດນິຍາມຄວາມບັນເທີງຂ້າມສື່ໃໝ່ ຜ່ານການຂະຫຍາຍແພລດຟອມ Poppy Playtime, ການຈ້າງງານທີ່ສໍາຄັນ ແລະ ການຂະຫຍາຍຂໍ້ລິເລີ່ມການຂາຍຍ່ອຍ ແລະ ອະນຸຍາດ
LOS ANGELES, Feb. 19, 2025 — Mob Entertainment, ຜູ້ສ້າງສັນຫຼັກແຮງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໂລກ Poppy Playtime ແລະ ປະກົດການໄວຣັສ Huggy Wuggy, ກໍາລັງກ້າວຂຶ້ນສູ່ປີ 2025 ດ້ວຍແຮງກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ດ້ວຍການເຕີບໂຕຢ່າງໂດດເດັ່ນ 176% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີໃນຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ ແລະ ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ 590% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີໃນການຂາຍສິນຄ້າໂດຍກົງເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກ (DTC), Mob ກໍາລັງກ້າວຂຶ້ນສູ່ລະດັບສູງສຸດໃໝ່ ແລະ ກໍານົດນິຍາມຄວາມສໍາເລັດໃໝ່ໃນຖານະຜູ້ນໍາໃນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງຂ້າມສື່.
ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ເກີນເປົ້າໝາຍ $100M ໃນລາຍຮັບສິນຄ້າທົ່ວໂລກໃນຕົ້ນປີ 2024, Mob ກໍາລັງທໍາລາຍຄວາມຄາດຫວັງໃນທຸກດ້ານ. ໃນປີນີ້, ບໍລິສັດກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການເດີນທາງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນກວ່າເກົ່າ, ໂດຍໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກຂໍ້ຕົກລົງອະນຸຍາດທີ່ສໍາຄັນ, ການຈ້າງງານຜູ້ບໍລິຫານທີ່ມີການປ່ຽນແປງເກມ ແລະ ວິໄສທັດທີ່ກ້າຫານສໍາລັບອະນາຄົດ.
2024: ປີແຫ່ງເຫດການສຳຄັນ
ໃນປີ 2024, Mob Entertainment ໄດ້ສ້າງບົນພື້ນຖານຄວາມສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການເປີດຕົວ Poppy Playtime ໃນ Steam ໂດຍການຂະຫຍາຍແຟຣນໄຊສ໌ເກີນກວ່າມືຖືໄປສູ່ແພລດຟອມໃຫມ່, ລວມທັງ Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, ແລະ Epic Games Store. ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນອ້ອມຂ້າງເກມໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າໜ້າຈໍ, ໂດຍຍອດຂາຍສິນຄ້າໂດຍກົງເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຕີບໂຕແບບລະເບີດນີ້ໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຈາກການມີຢູ່ທົ່ວໂລກຜ່ານຮ້ານທາງການຂອງຕົນ, PoppyPlaytime.com, ແລະ ການຮ່ວມມືກັບຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Walmart, Target, Toys “R” Us Japan, Amazon, ແລະ Hot Topic.
ຜົນກະທົບຂອງ Mob Entertainment ຕໍ່ຊຸມຊົນ Xbox ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບດ້ວຍລາງວັນ Xbox Excellence ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເພດ Store Rating, ເຊິ່ງສະເຫຼີມສະຫຼອງຄະແນນສູງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນທົ່ວ Poppy Playtime: Chapters 1, 2, ແລະ 3. ກຽດຕິຍົດນີ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ການຍ້ອງຍໍທີ່ສໍາຄັນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ Xbox, ເຊິ່ງເປັນການຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງ Mob ໃນຖານະຜູ້ນໍາໃນດ້ານການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Mob Entertainment ຍັງໄດ້ເພີ່ມທະວີການປະດິດສ້າງ ແລະ ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນພື້ນທີ່ transmedia ໂດຍຜ່ານບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຮ່ວມມືໃໝ່ ແລະ ຍຸດທະສາດ, ການສ້າງຂໍ້ຕົກລົງກັບບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເຊັ່ນ Legendary Entertainment, Scholastic, Jazwares ແລະ Maximum Entertainment, ເພື່ອຕັ້ງຊື່ບາງສ່ວນ. Mob Entertainment ໄດ້ຂະຫຍາຍຕີນການອະນຸຍາດຂອງຕົນໃນປີ 2024, ປະຕິບັດຂໍ້ຕົກລົງເພີ່ມເຕີມໃນທົ່ວປະເພດຕ່າງໆ, ລວມທັງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ການກໍ່ສ້າງ, ກັບໄປໂຮງຮຽນ, ເຄື່ອງດື່ມພະລັງງານ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ເກມກະດານ, ແລະເຂັມຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມເຕີມ. ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການປັບປຸງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຟນທົ່ວໂລກໃນທົ່ວເວທີດິຈິຕອລ, ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮ້ານຂາຍຍ່ອຍໃນຂະນະທີ່ປູທາງສໍາລັບການສະເຫນີໃຫມ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງການເລົ່າເລື່ອງໃນທົ່ວເວທີ.
ການຈ້າງງານຜູ້ບໍລິຫານຍຸດທະສາດ
ໃນຖານະທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິໄສທັດຂອງຕົນສໍາລັບການເຕີບໂຕແລະການປະດິດສ້າງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, Mob Entertainment ໄດ້ເສີມສ້າງທີມງານຜູ້ນໍາຂອງຕົນດ້ວຍການເພີ່ມ Jon Bailey ເປັນຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍການຕະຫຼາດ ແລະ Ben Weaver ເປັນຜູ້ຈັດການອາວຸໂສດ້ານການຄ້າ.
Bailey, ດ້ວຍປະສົບການຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຕະຫຼາດບັນເທີງຢູ່ທີ່ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເຊັ່ນ Electronic Arts (EA), Amazon Prime Gaming, ແລະ Blizzard Entertainment, ຈະເປັນຫົວຫນ້າໃນການວາງແຜນການຕະຫຼາດໃນທົ່ວທຸກດ້ານຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍນໍາໃຊ້ປະສົບການທີ່ພິສູດແລ້ວຂອງລາວໃນການເປັນຜູ້ນໍາແຄມເປນ ແລະ ການເຕີບໂຕຂອງລາຍຮັບ.
Weaver, ອະດີດຮອງປະທານດ້ານການຄ້າສໍາລັບ Morning Brew ແລະ ຮອງປະທານດ້ານການຄ້າ ແລະ ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດສໍາລັບ Chive Media Group, ນໍາເອົາຄວາມຊໍານານອັນອຸດົມສົມບູນໃນຍຸດທະສາດໂດຍກົງເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ການປະດິດສ້າງສິນຄ້າ. ບົດບາດຂອງລາວຈະສຸມໃສ່ການຂັບເຄື່ອນຄວາມພະຍາຍາມດ້ານ E-Commerce ທົ່ວໂລກເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ Mob Entertainment.
“ການເພີ່ມ Jon Bailey ແລະ Ben Weaver ເປັນຈຸດປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນໃນການສ້າງອະນາຄົດຂອງ Mob Entertainment,” Seth Belanger, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະ ຫົວຫນ້າຝ່າຍສ້າງສັນກ່າວ. “ຄວາມເຂົ້າໃຈຍຸດທະສາດ ແລະ ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາຂອງພວກເຂົາຈະເປັນເຄື່ອງມືໃນການນໍາທາງພູມສັນຖານການບັນເທີງທີ່ມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ, ຮັບປະກັນຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພວກເຮົາໃນຖານະຍີ່ຫໍ້ transmedia ທົ່ວໂລກ.”
ເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າໃນປີ 2025
Mob Entertainment ໄດ້ດຶງດູດແຟນໆ ດ້ວຍການປ່ອຍຕົວ Poppy Playtime: Chapter 4 – Safe Haven, ເຊິ່ງເປັນພາກສ່ວນທີ່ໜ້າຢ້ານທີ່ສຸດຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ January 30, 2025, ເກມທີ່ຄອຍຖ້າກັນມານານນີ້ໄດ້ນໍາເອົາການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່. ແຟນໆ ສາມາດຫຼິ້ນເກມໃນ
ບໍລິສັດຍັງຄາດຄະເນວ່າລາຍໄດ້ຈາກອີຄອມເມີຊຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 40% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີໃນປີ 2025, ສ້າງບົນພື້ນຖານຂໍ້ລິເລີ່ມການຂາຍຍ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
“ພວກເຮົາໄດ້ປະສົບກັບການເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເກີນກວ່າການຫຼິ້ນເກມ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງການເລົ່າເລື່ອງຈາກ Poppy Playtime Chapter 4 ໄປສູ່ປຶ້ມທີ່ພິມເຜີຍແຜ່ໃຫມ່, ການເປີດຕົວໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ ແລະ ການປ່ອຍຕົວໃນເວທີເພີ່ມເຕີມ, ສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. Mob Entertainment ໃຫ້ຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ gameplay – ມັນເປັນແຫຼ່ງພະລັງງານໃນການເລົ່າເລື່ອງ,” Zach Belanger, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະ CEO ຂອງ Mob Entertainment ກ່າວ. “ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສືບຕໍ່ກ້າວຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ, ພາລະກິດຂອງພວກເຮົາຍັງຄືເກົ່າ – ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ກໍານົດນິຍາມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມຄືນໃຫມ່, ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນທົ່ວຂົງເຂດດິຈິຕອລ, ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ ປະສົບການ.”
ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບໍລິສັດ ແລະ ຕິດຕາມຂ່າວສານ ແລະ ການປະກາດຕ່າງໆ, ເຂົ້າເບິ່ງ ຫຼື ເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາໃນຊ່ອງຂອງບໍລິສັດ.
ກ່ຽວກັບ Mob Entertainment
ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2015 ໃນຊື່ EnchantedMob, Mob Entertainment ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍສອງອ້າຍນ້ອງ Zach and Seth Belanger, ຜູ້ທີ່ລວມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສິລະປະ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງ. ທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນຂອງພວກເຂົາຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງຄວາມບັນເທີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມອບເນື້ອຫາຊັ້ນນໍາທີ່ໃຫ້ຄວາມບັນເທີງ ແລະ ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ. Mob Entertainment, ຜູ້ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກ horror indie Poppy Playtime ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງງານຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້, ໄດ້ເຫັນຕົວລະຄອນຂອງມັນ, ລວມທັງ Huggy Wuggy ແລະ Catnap, ສະສົມການຕິດຕາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ YouTube ແລະ ໃນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກ. Mob Entertainment ຢູ່ໃນພາລະກິດເພື່ອສ້າງເລື່ອງທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ, ຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຈັບໃຈ, ແລະປະສົບການທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່, ດຶງດູດຜູ້ຊົມ, ແລະບັນລຸຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານສິລະປະແລະການຄ້າ.
ຂໍ້ມູນຕິດຕໍ່ສື່ມວນຊົນຂອງ Mob Entertainment:
Interdependence
(973) 303-3237
SOURCE Mob Entertainment