Konvoy ປ່ອຍລາຍງານອຸດສາຫະກຳເກມ Q1 2025: ສະພາບແວດລ້ອມການສະໜອງທຶນທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ບົດບາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂອງ AI

` tags.

`

1d613dffb7f9b26b01d6c32ea31460dc Konvoy Releases Q1 2025 Gaming Industry Report: Stabilized funding environment and AI's Emerging Role

(SeaPRwire) –   DENVER, April 16, 2025 — Konvoy, ບໍລິສັດລົງທຶນທີ່ສຸມໃສ່ອະນາຄົດຂອງເກມ, ໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກຳເກມ Q1 2025 ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີຢ່າງລະມັດລະວັງໃນທົ່ວຂະແໜງການ. ດ້ວຍຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບັນລຸເຖິງ $186 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ ພາຍໃນປີ 2026 (+4.7% YoY) ແລະ ETFs ເກມທີ່ມີຜົນງານດີກວ່າ S&P 500 (ESPO: +4.8%, HERO: +6.2% ທຽບກັບ S&P: -5.4% YTD), ຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຂອງນັກລົງທຶນເລີ່ມຟື້ນຕົວ.

Konvoy inline black transparent logo (PRNewsfoto/Konvoy)

Konvoy Gaming Industry Report – Q1 2025

“ພວກເຮົາເຫັນສະພາບແວດລ້ອມການສະໜອງທຶນທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ສອດຄ່ອງໃນອຸດສາຫະກຳເກມ, ເນື່ອງຈາກກຸ່ມການລົງທຶນມີຄວາມເລືອກເຟັ້ນ ແລະ ມີກົນລະຍຸດຫຼາຍຂຶ້ນ,” ກ່າວໂດຍ Josh Chapman, Managing Partner ຂອງ Konvoy. “ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງທີ່ກຳລັງສ້າງສິ່ງໃໝ່ໆ ໂດຍອີງໃສ່ການປ່ຽນແປງໃນການແຈກຢາຍ, ກົດລະບຽບ, ແລະ ເຄື່ອງມື ຈະກຳນົດຄື້ນລູກໃໝ່ຂອງບໍລິສັດທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ.”

ທຶນຮອນໃນການສ່ຽງໄພໃນອຸດສາຫະກຳເກມເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ເມື່ອທຽບໃສ່ໄຕມາດຕໍ່ໄຕມາດເປັນ $373 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ໃນທົ່ວ 77 ຂໍ້ຕົກລົງ—ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງຫຼຸດລົງ 41% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີ—ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສັນຍານເບື້ອງຕົ້ນຂອງການກັບຄືນມາຂອງທຶນສູ່ພື້ນທີ່ນີ້.

ບົດລາຍງານຂອງ Konvoy ໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງສິ້ນເຊີງລະຫວ່າງສະຫະລັດ ແລະ China: ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນສະຫະລັດມີພຽງແຕ່ 6.4% ຂອງຖານຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ພວກເຂົາສ້າງລາຍຮັບຈາກເກມທົ່ວໂລກ 26% ໃນປີ 2024 ແລະ ໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຫົວຄົນຫຼາຍກວ່າຄູ່ຮ່ວມງານຈີນຂອງພວກເຂົາ 3 ເທົ່າ. ບໍລິສັດ startups ຂອງສະຫະລັດຍັງໄດ້ຮັບການສະໜອງທຶນຈາກການສ່ຽງໄພຫຼາຍກວ່າ 7.6 ເທົ່າ ແລະ ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກ VC ຫຼາຍກວ່າ 5 ເທົ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບບໍລິສັດໃນ China.

ໄຕມາດດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ເຫັນກິດຈະກຳ M&A ທີ່ຕໍ່ອາຍຸ, ລວມທັງການຊື້ Niantic ຂອງ Scopely ແລະ ການຊື້ Plarium ຂອງ MTG. Konvoy ເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ເປັນຫຼັກຖານຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມສາມາດຫຼັກ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການກວດສອບຂອງສະຫະລັດກ່ຽວກັບເວທີເກມທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ China ຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ການຫ້າມ TikTok ຢ່າງເຕັມທີ່ຍັງບໍ່ໜ້າຈະເປັນໄປໄດ້, ການຂະຫຍາຍເວລາຊ້ຳໆຂອງປະທານາທິບໍດີ Trump ໃຫ້ແກ່ ByteDance ເນັ້ນໜັກເຖິງຈຸດສຸມດ້ານກົດລະບຽບທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ algorithm ແລະ ການເປັນເຈົ້າຂອງຂໍ້ມູນຂອງສະຫະລັດ. Konvoy ຄາດວ່າການກວດສອບນີ້ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ຫົວໜ່ວຍໃຫຍ່ໆ ເຊັ່ນ Riot Games, Epic Games, ແລະ Lilith Games, ໂດຍມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຜີຍແຜ່, ການແຈກຢາຍ, ແລະ M&A ທົ່ວໂລກ.

ການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Ubisoft ກັບ Tencent ຍັງໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ດ້ວຍລາຄາຫຸ້ນຫຼຸດລົງ 87% ຈາກລະດັບສູງສຸດໃນປີ 2021, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຊາວຝຣັ່ງເບິ່ງຄືວ່າກຳລັງອີງໃສ່ Tencent ເພື່ອເຮັດໃຫ້ IP ຫຼັກໝັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ໄດ້ດຳເນີນການປ່ຽນເປັນສ່ວນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່.

ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວຍັງຕິດຕາມຜົນກະທົບໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ AI ໃນການພັດທະນາເກມ. MUSE ຂອງ Microsoft ແລະ ACE ຂອງ NVIDIA ເປັນຕົວແທນຂອງຂັ້ນຕອນທີ່ມີຄວາມໝາຍໃນ AI generative ແລະ autonomous agents, ແຕ່ Konvoy ເຊື່ອວ່າຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດຂອງພວກເຂົາຈະຖືກຈຳກັດພຽງແຕ່ການສ້າງແນວຄວາມຄິດໃນໄລຍະຕົ້ນ ແລະ iteration, ບໍ່ແມ່ນນະວັດຕະກຳ gameplay ຫຼັກ—ເທື່ອ.

ເມື່ອເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, Konvoy ຄາດວ່າຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໜ້ອຍສຳລັບຮາດແວທີ່ຈະມາເຖິງ. Switch 2 ຄາດວ່າຈະມີຜົນງານຕໍ່າກວ່າ Switch ເດີມ 25–40%, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມແບບພົກພາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມຄິດຮອດຄືກັບ Atari Gamestation Go ຈະຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະ, ແທນທີ່ຈະຂັດຂວາງພູມສັນຖານ console ທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າ.

ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກຳເກມ Konvoy ສະບັບເຕັມ Q1 2025 ແມ່ນມີໃຫ້ເບິ່ງແລ້ວ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງບົດລາຍງານ, ກະລຸນາເຂົ້າໄປທີ່ () .

SOURCE Konvoy

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.